約 3,029,623 件
https://w.atwiki.jp/2ch_aa_rpg/pages/79.html
【作品名】発狂エターナラー 【作者】論外(支離滅裂) ◆r7N7uCVSB. 【配布先】支離滅裂な糞げー量産工場 http //www.geocities.jp/y5w4r/ryousannkouzyoutop.html 【使用ツール】RPGツクール2000 ■作品解説 ストーリーが淡白ながらテンポの良い短編。部隊が複数の階層にわかれておリ、何となく味方が入れ替わる。最大レベル30なのでボスに勝てないと感じたら、雑魚戦で豊富な経験値と所持金を稼いで、力を蓄え再チャレンジだ。 ■ストーリー 下の世界を見てくるように言われたアヒャリンの冒険。 ■主要キャラクター <アヒャリン> このゲームの主人公。剣術を得意とするが打たれ弱い。 <ギコ草> 謎の植物。追加効果のあるブレスで戦う。 <ギコクス> モアイ使い。各種モアイ技で戦う。
https://w.atwiki.jp/masoukishin/pages/109.html
能力 改造段階 HP MG 装甲値 0 2900 60 400 7 6400 160 1400 守護精霊 移動力 修理費用 特殊能力 スロット 炎系低位・稲妻 5 9000 MG回復(10%) 3 武器 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 0段階 7段階 格闘 ディープリッパー P 1100 2100 1 +20 10% - - - - 射撃 ショートレールガン P 1300 2300 2〜3 -10 5% 6 - - - ランクアップで「ヘルズグレネード」に 射撃 ヘルズグレネード P 2300 3300 1〜4 -5 5% 8 10 - - ランクアップ武器 射撃 ロングレールライフル - 2900 4400 3〜7 -15 15% 6 25 10 +10 格闘 アンダー・ザ・ガン P 4100 6100 1 +10 10% - 35 40 +15 射撃 アトランティックライナー 合体・P 6000 8500 1〜6 -10 5% - 50 50 +15 ザイン&ラ・ウェンターとの合体攻撃(隠し) 機体性能など ディープリッパー命中補正は高いが、攻撃力が低い。改造する必要はない。 ショートレールガン(ヘルズグレネード)中盤までは気力上げに使っていくP武器。 改造やスキルで補えば終盤でも通用する。RUさせれば射程の穴も消えて更に強力に。 これがないと気力なし時はやれることが少ない。1軍メンバーなら早めにRUさせたい。 ロングレールライフル新武器にして本作のディンフレイル目玉武器。 射程延長と狙撃で最大射程はなんと10。CRT率も高く、数値以上のダメージを出しやすい。 序盤は気力+10までが長いが、パーツや激励で開幕から撃てるようになると一気に使いやすくなる。 自由枠で突撃を習得すると使い勝手大幅アップ。一撃離脱を習得できないのでなおさら。 アンダー・ザ・ガンディンフレイルの必殺技…なのだが残念なことに格闘武器。 格闘系スキルがないのでダメージは伸び悩み、射程も1なので使いづらい。 アトランティックライナーザイン、ラ・ウェンターとの合体攻撃。 役割の異なる3機での合体攻撃なので位置取りや気力確保など発動はやや手間がかかる。 攻撃力は高めだが、燃費などを考えると個別で必殺技を使った方が良い場合も多い。 トドメに使うなら射撃スキルが充実していてギドが熱血を持つので、本機から仕掛けるといい。 運用など 遊撃と回避囮ターン序盤は気力がないため、ショートレールガンで地道に気力を稼いでいく。 ギドの回避値が高めなので、回避囮もできないことはないが集中がないため過信は禁物。高低差かエーテルチャフで補強したい。 遠距離からの狙撃エースボーナスや強化パーツで気力が+10に到達しやすくなると途端に活躍できる。 改造やスキルでダメージも伸ばせるので、終盤の敵機にも十分な火力を発揮する。 壁役で距離を稼いでおけば、スキルや精神のおかげで射程外から撃ちまくれる。 コメント 前作で登場したディンフォースの兄弟機。 ディンフォースと違い、すっかり射撃が板についた。 主な出番はラングランルートの中盤まで。ラングランルートに進むなら改造しておきたい。 隠し要素操者のギドに隠し要素はなく。本機にあるのも合体技のみ。しかも合体技は必須レベルではない。 1週目にラングラン以外のルートでも、合流してからの育成で後半から参戦でも十分活躍できる。
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/4258.html
フレイルハルピュア 種族:獣人族 登場作品:天結いラビリンスマイスター 解説 ハルピュアの珍しい亜種。 炎を操る力を持つ。 雑感・考察 他のハルピュア系種族とは異なり、翼とは別に腕を持っている。 可愛いけど腕があるとハルピュアである意味があんまり感じられぬ - 名無しさん (2021-08-26 12 38 28) 名前
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/15069.html
【文明】 多色 【命名ルール】 ○○色の~ 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 熟語冠詞+○○~(エターナル・~)
https://w.atwiki.jp/suteteco/pages/191.html
エターナル、不沈艦への道 156 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2005/12/25(日) 12 15 30 ID ??? 「エターナル、不沈艦への道」 (1/3) ラクス「レインさん、ちょっとご相談があるのですけど…」 レイン「あら、何かしら?」 ラクス「エターナルの回避力の向上についてですわ。AAには焔のバレルロール大佐ノイマン・スタングさん がいますけど、エターナルにはそういうキャラがいませんし」 レイン「でも、作中では毎回毎回戦闘機みたいに綺麗に避けてるじゃない?」 ラクス「あんな1パターンだけの回避バンクにはもうウンザリですわ。 それに、この世界では艦船同士でも大航海時代の帆船並みの接近戦をやらされるのですから、 ローリング回避一本ではいずれ太刀打ちできなくなりますわ」 レイン「確かにそれは一理あるかも…じゃあちょっと考えてみるわね」 レイン「…とは言ったものの、艦船を全面ヤタノカガミ装甲にするのはコスト的に無理だし、 陽電子リフレクター搭載は『地味だからイヤですわ』って却下されるし… う~ん、やっぱりモビルトレースシステムを応用するか… あとは操舵手ね。MTSを使う以上、格闘家、それも防御に定評のある格闘家が適任かしら…」 ~翌日~ ラクス「♪タバサ~ ドムかい?ミーティアかい? あ~もう、次は何ギッてこようかな ジェネシスかい? えっ? レクイエムかい!? まずいだろ レクイエムは… あぁ…やめろ… あぁ何だ、ブルコスのせいにするなら良し ちちの優劣は大きさじゃない~ Hey ブラザー ラクシズ教皇国~♪ …ん? エターナルに腕生えてる~~~!?(ガビーン)」 レイン「あぁ、ラクスさん、おはよう」 ラクス「これはいったい何事ですの!?」 レイン「操舵手用MTSを組み込むついでにつけてみたの。攻防両方に使えるし、インパクトもあるでしょ♪」 ラクス「確かに夢でうなされそうなくらいのインパクトはありますけど…」 ラクス「で、こちら求人広告見てやってきた、操舵手のムサシ・アナゴさん。 何でも『世界一のディフェンス』って触れ込みらしいわよ」 ~戦闘~ ラクス「う~ん、悪くはないけど…世界一は言い過ぎのような…(ドンッ)被弾した!?」 ムサシ「!レフェリー、ローブローだ!」 ラクス「単なる避け損ねに見えましたけど…っていうか、レフェリーって誰よ?(ドンッ)また被弾!?」 ムサシ「!!レフェリー、ローブロー!」 ラクス「…(ドンッ)」 ムサシ「!!!ロ、ローブロー…」 ラクス「おんどりゃ何回金○アピールすりゃ気が済むんじゃあ――――――ッ」 157 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2005/12/25(日) 12 16 30 ID ??? 「エターナル、不沈艦への道」 (2/3) ラクス「システムは悪くないけど、人選に問題有りでしたわね…」 レイン「今度は実力重視で闇世界まで広く人材を求めてみました。ギース・ハワードさん、よろしく」 ギース「フン」 ~戦闘~ メイリン「11時の方向より熱源3、ミサイルです!」 ラクス「回避!…ちょっと、早く回避をなさい!」 ギース「フン、かわすまでもないわ! ぬん(ガシス)ドゥアーッ(ポイス)」 メイリン「飛来したミサイルとっ捕まえてブン投げた~~~!? っと、今度は天頂方向より、ナスカ級の砲撃来ます!」 ギース「甘いわ!ぬん(ガシス)ドゥアーッ(ポイス)」 メイリン「ビ、ビーム兵器を掴んでブン投げた――――――ッ 今度は弾幕をかいくぐってきたMSが!」 ギース「フン、ダァーッ」 メイリン「まだ攻撃してない敵まで~!? 空ジャンプまで強引に投げちゃう初代餓狼時の性能だ~!」 ラクス「これはイケるかも!」 ~1週間後、ギースによるクーデター未遂発生~ ラクス「ちょっとレインさん! ギースに危うくラクシズを乗っ取られるところでしたわ! 事前に事が暴露して最悪の事態は避けられましたけど、結構な信者が引き抜かれて しまったじゃありませんのッ」 レイン「う~ん、じゃあゴーキ・シブカワ翁なんてどうかしら。 座ったままでも攻撃を捌ける程の護身の達人らしいわよ」 ~戦闘?~ ラクス「…シブカワさん、いつになったら戦場に着くんですの?」 シブカワ「ホッホッホ、嬢ちゃんや、究極の護身とは危うきに近寄らぬこと。 真の護身に開眼したわしは、近づきたくても危険に近寄れんのじゃよ」 ラクス「それじゃあラクシズは、永遠に辺境のカルト集団止まりじゃありませんの――――――ッ!」 158 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2005/12/25(日) 12 17 19 ID ??? 「エターナル、不沈艦への道」 (3/3) ~戦闘~ ラクス「今度ダメだったら、このアイデアはあきらめましょう…」 レイン「そういうわけで、ドッポ・オロチさん、よろしく」 ドッポ「おゥ、任せときな」 メイリン「前方よりドッペルホルン無反動砲パックのダガー6及びウィンダム3、来ます!」 ラクス「回避…やっぱりしないのね、この人も~」 ドッポ「(シュバッ)」 バルトフェルド「マ・ワ・シ・受・け…見事な…」 ドッポ「実体弾でもビームでも持ってこいってかァ」 ラクス「今度こそイケるかも!」 メイリン「!後方よりダークダガー! 艦橋に取り付かれました!」 ドッポ「フッ!」 ラクス「これは…一瞬にして艦橋部分が船体に埋没した?」 レイン「コツカケね」 ラクス「ってことは…エターナルの艦橋はドッポチャンの金○に連動してんのかよ!」 その後も、ドッポチャンのコツカケにより幾度となく何を逃れたエターナルであるが、 コツカケ発動の都度、男性クルーは金○が縮み上がる感触に襲われ、 女性クルーもビミョーな気持ちになるため、ブリッジでは不評であったという。 バルトフェルド「コンディション・レッド発令!総員、戦闘態勢!」 ドッポ「よしきた。ヨっと(キュッ)」 メイリン「ブリッジ、戦闘用ブロックに移動…ううう、何かヤだ…」 レイン「うーん、でもファイターの急所と艦の急所をリンクさせるのは一応理に適ってるのよね」 ラクス「なるほど…∀のあのコアファイターの位置は、合理的なものだったのですね… そうだ、ラクシズMSもMTSを搭載してコクピットの位置を金○の位置にしましょうか」 バルトフェルド「…俺は内股前屈みの味方MSなんて見たくないがなあ。やはり格闘経験がないと ダメなんじゃないか?」 ラクス「(キュピーン)そうですわ、艦橋に○○○とリンクした隠し腕をつけて、 隠し腕を回転させて変身(トランスフォーム)なんてのはどうでしょう!」 メイリン「へんちん○°コイダーかよ!」 バルトフェルド「お前さん等、なんでそんなの知ってんだよ…」 終わり http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1134955306/156-158
https://w.atwiki.jp/chaos-touhou/pages/215.html
奇術 エターナルミーク 読み:きじゅつ えたーなるみーく カテゴリー:Event 作品:紅魔編 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 Battle ターン終了時まで、お互いの『貫通』を持つキャラすべてのスキルすべてを無効にする。 でも、あんたじゃ掃除も出来そうに無いわね illust:火裏R 紅魔-T15 収録:トライアルデッキ「OS:東方混沌符 -紅魔編-」
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/35516.html
エターナルライト (●) (水) (2) 呪文 ■この呪文をコストを支払って唱えた時、カードを1枚引く。 ■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに手札に戻す。 ■この呪文のコストは3より少なくならない。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/7085.html
聖拳の使徒エターナル R 光文明 (5) クリーチャー:イニシエート 2500 ■自分の多色クリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引く。 ■相手の呪文の効果で、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」融合の元素はかの者に眠っている。 サイクル DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」の、歴代のシリーズ名を持つクリーチャー。 《聖拳の使徒エターナル》 《闘魂の求道者インビンシブル》 《不死鳥クリスタル・ノヴァ》 《極神の戦将バイオレンス・ヘル》 《戦国ギャラクシー・ワイバーン》 《神化の大地エボリューション》 《覚醒樹サイキック・ブロッサム》 《鎧亜の転生ジェネレート》 収録 DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」11/110 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hayamiken32/pages/22.html
先代王セシオ・エターナルの娘。平和と聖なる力を持つ心優しいヘブンズティアの姫。年齢は祐樹達と同じ、膝まで届く金髪のロングヘアーに緑眼。胸の特徴は巨乳で額の五角形の宝石の付いたティアラとイヤリングがチャームポイントで美しいロングドレスをまとっている。ザザ討伐に精鋭部隊を送り込むなど、父の後を受け継ぎ君主として統治するCV:ゆかな
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/5554.html
聖霊王エターナルブレイズ 光文明 スーパーレア コスト7 11500 エンジェル・コマンド ■テレポート進化:自分のバトルゾーンにある進化クリーチャーの下にあるクリーチャーを1枚選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ、バトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルする時、自分のバトルゾーンから、クリーチャーを1体選び、バトルの終わりまで、そのクリーチャーのパワーを、このクリーチャーに+する。 (F) その剣、その鎧、そして魂、永遠という言葉に偽りはない。 作者:mpedm 涼風編、第1弾 強すぎると思ったので弱体化させました。 こちらも、効果の終了タイミングが書かれていなかったために修正。 テキストを整理しました。mpedm 評価 自分の場のクリーチャーを選ぶ効果は、自身を選ぶ事ができるので、実質バトルする時、パワー2倍ともとれる効果です ただし、ハンゾウが飛んできた時、パワーが大きく落ちるので、他にデカいクリーチャーがあると良いですね まぁ、テレポート進化の特性上、場には十中八九、スペックの高い進化クリーチャーがあると思うので、クリーチャーをわざわざ用意するまでも無いですが 個人的にはバトル時の効果を存分に活用できる進化クリーチャーとして、エルフェウスとの組み合わせが面白いかなと思いました 紅鬼 評価ありがとうございます。 バランスを修正しようかと思っていたのですが その評価を見て、少しだけ安心しました。mpedm